您现在的位置是:风核传媒 > 休闲
英特尔高管:卡顿是当今PC游戏的主要问题
风核传媒2026-02-02 11:30:52【休闲】8人已围观
简介虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,该公司已经取得了长足的进步。英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森Tom Peterson)这样的高管,他们持续关注PC
虽然英特尔的英特C游显卡仍处于发展初期,但考虑到其进入独立显卡市场的尔高时间尚短,该公司已经取得了长足的顿当进步。英特尔取得的主问进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,他们持续关注PC游戏领域,英特C游及时发现并解决存在的尔高问题。

在最近的一次采访中,汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的主问卡顿问题,以及卡顿如何破坏玩家的英特C游沉浸感。在接受Digital Foundry采访时,尔高汤姆·彼得森承认对于游戏的顿当未来,画面趋于逼真并不是主问他最关心的问题。
他认为,英特C游如今游戏体验不佳的尔高主要原因并非缺乏沉浸感,因为卡顿问题尚未得到解决。顿当英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。
“我认为这不是目前破坏沉浸感的主要原因。真正的问题是画面卡顿。”

这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,他们将利用人工智能、更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。
为此,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,但这一理念展现出了巨大的潜力。
此外,像CDPR这样的工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。显然,游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,并且正在积极寻求各种解决方案。
很赞哦!(928)
热门文章
站长推荐
友情链接
- 执着名言:关于执着的名言(七)
- 浙江省政协委员何美芝:发挥侨界优势 “搭桥”文化出海
- ผบ.ตร.ย้ำพนักงานสอบสวนปมอุบัติเหตุร้ายแรงซ้ำซ้อนให้รอบด้าน อย่าตีวงแค่ประมาท
- Cognizant发布《新工作,新世界2026》报告
- B社25年资深员工谈辞职心境 工作室扩张导致理念偏差
- 中产为什么还没放弃山姆?
- 香港赛马会在2020新西兰卡拉卡周岁马拍卖会购入四驹
- U23国足半决赛将对阵越南 还能刷新历史吗
- DNF手游鬼泣PK连招详细教学 地下城与勇士鬼泣技能连招
- 出发吧麦芬战士技能怎么样 出发吧麦芬战士技能搭配攻略
- 认养新疆苹果树 宁波一所小学里的“爱心长跑”
- กรมสมเด็จพระเทพฯ ทรงบำเพ็ญพระราชกุศล ถวายพระบรมศพ "พระพันปีหลวง"
- B站新游《三国:百将牌》今日首曝!三分钟一局专为摸鱼而生!
- 澳网前瞻:男女单争冠格局延续 中国军团阵容齐整
- 崩坏星穹铁道2.3开启时间 崩铁2.3上线时间一览
- 绝非易事! voice38发布《死亡空间》重制版D加密攻破修复补丁
- 永远的蔚蓝星球寒冰扇介绍说明
- 在游戏中树立垃圾分类意识
- Washington Post reporter’s home raided by FBI
- 王者荣耀10v10模式怎么开房间 10v10模式组队开房间攻略







